罗晨不甘心的打出的“GG”,从游戏之中切换了出来。

        屏幕上最后一幕,是某MOBA类游戏中的“剑仙”角色剑出鞘,将连同自己在内的三名友方融化蒸发的画面。

        这是罗晨今天输掉的第十二局,不停的连跪让他今日的游戏体验感极差。

        事实上,这样的情况在往常虽然时有发生,但绝不会如同现在一般这么频繁,匹配机制下,基本上是个人就会去抢夺剑仙这样的角色,无他,版本宠儿,抢到基本就赢了。

        虽然在MOBA类游戏中,不太应该出现这样的完全超越了版本的英雄,但是没办法,现在是超凡时代,对于寰宇人而言,有太多太多的视线聚焦在了和修行有关的一切上。

        起初某些游戏乘机整出个和修行有关的角色,本想着就是抄一抄热度,吃一下已经过期了的冷饭,但怎能想象到,在全民修行的浪潮之下,这样的一个和修行有关的角色一下子就火了。

        这样的情况已出现,没有人会比竞品游戏公司更加清楚这意味着什么。

        显然,这已经不是个冷饭,而是符合当下社会背景的一种浪潮——修行者的浪潮。

        在所有民众已经完全习惯和接受修行之前,每个游戏中只要能出现那么几个和修行沾边的角色,然后游戏公司再对这样角色的原画、建模、皮肤甚至是技能进行一番强化,轻轻松松就能让这个游戏角色的热度起来。

        哪怕这样的热度相当畸形,但只要出现,就能够在很大程度上完成游戏公司对流量的希冀,那这还有什么好选择的呢?你不干有的是友商干,你不抢这份市场,有的是友商抢这份市场。

        挣钱嘛,生意,不寒碜。

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