不管从哪个角度来说,这个提议都实在有些太考验人性了。

        毕竟那些NPC可不是传统网游里那些电脑程序,而是每一个都跟真人没有什么两样的智能NPC啊,这谁下的去这个手啊。

        可是这里毕竟是游戏,只要是游戏,永远就不缺少作死或者挑战人类下限的玩家,所以这个提议,实际上竟然得到了不少人的支持。

        披着网络上的虚妄面具,人类的下限往往比想象中要低的多。

        只是,这个提议虽然得到了支持,但是却没能真正实施下去,不是大家良心发现,而是事实上早就已经有玩家试过了。

        结果是,跟消极游戏一样,准备时间里杀NPC也是被禁止的,那十分钟里,NPC可以交流,可以交互,可以叫配,也可以被抢劫,但就是不能被杀死。

        这条路从一开始就已经被堵死了。

        就在这时,一个帖子突然在论坛里面火了起来。

        “撑过最低六小时的关键所在,通关的最终秘籍竟然是她?”

        帖子的楼主并不是标题党,他的文章里面,附有高清的游戏截图。

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